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如果比特币消失了,我们会不会被认为是傻子?

2019-11-22    作者:小编

如果比特币消失了,我们会不会被认为是傻子?

币圈媒体目前整体上说还是一个阳光行业,蓬勃向上。不过更远的未来会怎样,可能很多人并不看好。因为互联网的纯媒体过得并不太滋润。而更近一点的游戏媒体则过得更惨点。第一游戏媒体17173在2018年盈利腰斩,我们或可以从游戏媒体的故事中展望下币圈媒体的未来。

我是一个重度的游戏玩家,虽然不会长久的痴迷一款游戏,但实际上,我大部分的时间都是在游戏中度过。

游戏行业是一个比较成熟的行业了。国内网游经过端游、页游、手机游戏的三轮爆发,历经多次格局的转变,已经相当成熟,形成了一超(腾讯)多强的局面。

下面我从国内游戏的变迁来聊聊币圈已经发生或可能将发生的事情。

1、每一次行业转变都将出现新的巨头

端游时代,崛起盛大、网易、九城、巨人、完美、畅游等,腾讯后来居上。

页游时代,三七互娱崛起,现在市值286亿元。

手游时代,腾讯和网易进一步巩固地位。

币圈也有类似的脉络。

“ICO风潮”,以太坊崛起,一度威胁比特币的地位。

“ICO风潮”加“94风波”,币安崛起。币安的崛起除了政策原因外,还有币安在ICO时代的疯狂上币策略(交易对超过400),吸引了巨大的流量。

币圈的下一波颠覆性的潮流在哪里?

可能是某国出现持牌交易所,合规+安全吸引大量新投资者入场。

可能是落地项目吸引大量用户,一扫币圈空气项目横行的阴霾。

2、纯媒体前景有限,国内第一游戏门户17173利润腰斩

17173不行了,虽然它依然是国内第一媒体,虽然它的收入是第二名“多玩网”的二倍以上,但是在游戏行业依然飞速发展的今天,它的利润居然腰斩了。

2018年,17173的利润是2000万美元,而早几年,它每年的利润超过4000万美元。

17173的没落,我认为有两个原因:

第一,腾讯等超级巨头的崛起,对游戏媒体的依赖性降低。在游戏行业群雄争霸的时代,17173是兵家必争之地,广告效应非常强。而腾讯、网易等自身手握大量流量的超级巨头崛起后,就没那么依赖17173这样的游戏媒体了。

第二,手游崛起,它们不再依赖传统媒体,更依赖应用商店等分发渠道。

17173还有救吗?大概率没救了,只能慢慢凋零、死亡。

除非17173能转型游戏分发商,学习国外的Steam、国内的wegame。

3、游戏行业和区块链行业可以对应起来

南宫远认为,游戏媒体和币圈媒体在一定时间范围内能获得巨大的利润。但是最终,还是竞争不过游戏分发商和区块链交易所。一旦形成巨无霸游戏分发商(比如腾讯)、巨无霸区块链交易所,那么媒体们的日子就没那么好过了。

无论是老牌的巴比特,还是2017年牛市崛起的金色财经,作为纯媒体,他们可能在一定时间内很赚钱,但终究想象力有限。所以巴比特长铗去做比原链了,金色财经的杜均也在广泛投资。

币乎如果作为一家纯媒体,其想象力也是有限了,就算能和国外媒体STEEM一样短暂的挤进市值前10,也很难站稳。

如果不只是媒体,而是一个拥有巨大流量的媒体、ID系统、钱包,这样还是比较有想象力的。

4、闲扯:币圈大V,能够持久吗

游戏行业早期,是没有什么大V的,如果一定要说大V,那就是各大游戏商的老板,比如陈天桥、朱骏、丁磊、马化腾等。

游戏行业是在成熟之后,才出现大V的,比如混迹斗鱼、虎牙的游戏直播大V,混迹B站的视频制作大V。而游戏行业写文章作报道的基本没有大V,基本都是无名记者。

币圈则不同,一上来就是大V横行,而且变现非常容易,比如李笑来等。

由于变现的极度容易,貌似我们不用担心币圈大V能否持久的问题,毕竟巨大的利益拥有最大的吸引力。

而想要成为真正大V,我觉得有二个诀窍:

特色一定要鲜明:比如持币之王、站台之王等,一定要在某个领域做到第一。

保持活跃度,不能突然消失个一年半载,那大家基本忘记你了。

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